Cel gry wideo
Rugby to grupowa gra wideo, w której można nawiązać kontakt, stworzona dla każdego. To właśnie tutaj wysocy i niscy, szybcy i solidni, szczupli i wielcy gracze znajdą swoje miejsce – dosłownie każdy.
Celem gry wideo jest zdobycie jak największej liczby punktów przez dwie walczące ze sobą drużyny. Czynniki są zwiększane poprzez przyniesienie, podanie, kopnięcie i umieszczenie (umieszczenie) kuli w obszarze celu przeciwnika. Mistrzem meczu jest grupa, która zdobędzie najwięcej punktów.
Czas na grę wideo
Rugby rozgrywane jest w 2 rundach po 40 minut z pięciominutową przerwą, podczas której gracze nie mogą opuścić terenu gry.
Grupa
Dołącz 15 graczy podzielonych na 2 formacje: scrum i atak. Gracze scrumowi są oznaczeni numerami od 1 do 8, podczas gdy gracze atakujący używają numerów od 9 do 15.
Przedstawienie
Boisko to boisko o wymiarach 100 m x 69 m (maks.), ograniczone liniami bramkowymi i liniami bocznymi, ale z pominięciem samych linii. Boisko składa się z pola gry i pól bramkowych. Cele są uformowane jak wielka litera H.
WYTYCZNE DOTYCZĄCE GRY WIDEO
Podejście do gry
Gra rozpoczyna się kopnięciem kuli z obiektu boiska, po czym każdy gracz w grze wideo może:
Więcej tutaj https://www.stanislawslowinski.pl/2024/07/24/podstawowe-zasady-gry-w-rugby-jak-zrozumiec-ten-dynamiczny-sport/ Na naszej stronie
* zdobądź rundę, wybierz ją i biegnij z nią,
* podaj go rękami, rzuć lub odbij kulę w stronę jeszcze jednego gracza,
* kopnij kulę lub w inny sposób wpraw ją w ruch,
* szarża rękami: zatrzymaj się, wypchnij (wypchnij) lub popchnij ramieniem pretendenta niosącego piłkę,
* w dobytku kuli mogą uderzyć przeciwnika, pchnąć wybrane wyciągnięte i wyprostowane ramię z otwartą dłonią,
* upadek na kulę,
* wziąć udział w młynie, młynie otwartym, tratowaniu lub wrzucie z autu,
* oddaj strzał w pole bramkowe.
W rugby nie wolno:
* podaj piłkę ręką do przodu,
* zaatakuj gracza bez rundy,
* uderzaj, kopnij pretendenta, podróżuj nim, zdobądź głowę i szyję (rzekome połączenie),
* opieraj się na zawodniku, aby skoczyć do rundy, zaatakuj pretendenta, który przechwytuje piłkę w skoku,
* biegnij lub celowo pozostań przed różnymi innymi graczami swojej drużyny, którzy mają kulę (ustawienie spalone),
* odbijaj i celowo rzucaj kulą w dotyk lub poza linię końcową,
* celowo wstrzymywać grę, blokować, utrudniać przeciwnikowi bieganie po zwartym i otwartym młynie oraz celowo upadać i klękać w młynie.
Punkty oceny
5 czynników- umieszczenie pocisku w docelowym miejscu przeciwnika. Po każdym puttowaniu następuje rzekomo boost, czyli kopnięcie w bramkę z linii pionowej do pola i w dowolnej odległości od słupków. Jeśli kula przejdzie na dowolnej wysokości nad poprzeczką, ale pomiędzy słupkami, zdobywane są dodatkowe 2 punkty.
3-czynnikowy rzut karny (tzw. próba), gdy kopnięta z ziemi kula przechodzi pomiędzy artykułami i nad poprzeczką. Jeśli drużyna zdecyduje się zdobyć bramkę, jej kapitan odnotowuje sędziemu próbę zdobycia punktów. W tym czasie sędziowie boczni biegną za bramkę i cofają słupki bramki, aby sprawdzić, czy kopnięcie było legalne. Sędzia podnoszący flagę jest wskaźnikiem, że runda minęła między słupkami bramkowymi, a grupa uzyskuje 3 czynniki.
Trzy czynniki – Punkty można także gromadzić w ramach tzw. bdquo; bdquo; upuść cel czyli kopnięcie z odbicia na bramkę w trakcie gry. Gracz upuszcza piłkę na ziemię i kopie ją tak, aby nie dotykała ziemi. Jeśli kula przeleci na dowolnej wysokości nad poprzeczką i pomiędzy komunikatami o bramce, punktowany będzie jeszcze jeden 3 współczynnik.
5 punktów, rzekome bdquo; bdquo; grzywna 5 – w przypadku nierównej gry, blokowania lub niesportowego zachowania grupy broniącej, sędzia może zgodzić się na próbę ataku podniesieniem artykułów bramkowych.
W rugby nie ma bramek samobójczych. Może się zdarzyć, że zawodnik dotknie kuli we własnym polu bramkowym, jednak jeśli on sam lub jego kolega z drużyny faktycznie wciągnął ją wcześniej do miejsca bramkowego, sędzia zaszczyci młyna wrzutem z autu drużyna przeciwna w odległości 5 metrów od pola bramkowego. Jeżeli pretendent to zrobi (wprowadzi piłkę w pole karne), gra wideo z pewnością zostanie wznowiona wybiciem. z linii 22-metrowej.
Ponowne uruchamianie gry
Każda połowa i każdy punkt są uruchamiane ponownie poprzez kopnięcie kuli z linii 22 metrów od środka boiska. Grupa przeciwna musi znajdować się za linią 10 metrów (od obiektu boiska) i runda powinna minąć tę linię bez wcześniejszego kontaktu z zawodnikami drużyny kopiącej. Gracze z grupy kopiącej nie mogą przekroczyć linii środkowej przed zakończeniem rundy.
Gra w kolorze
W rugby rundę można przekazać tylko do tyłu. Za każde podanie w przód lub rundę, w której występują ręce atakujące, sędzia przyzna młyn drużynie przeciwnej.
Jednakże rundę można kopać stopą zgodnie z dowolną instrukcją, ale do rundy mogą przystąpić tylko ci gracze z grupy kopiącej, którzy stoją za kopiącym lub ci, których wyprzedził gracz, który kopnął kulę. W odwrotnym przypadku jest to spalony i rzut karny.
Może się zdarzyć, że o rundę walczyć będzie kilku lub kilkunastu graczy. Jeśli nabój jest w powietrzu, wówczas taki element (przegrupowanie) nazywany jest „tratowaniem”, a jeśli nabój jest na ziemi, to „rakem”. Gracz, który wraz z rundą upadnie na ziemię (np. po rozdaniu), musi natychmiast wstać lub oddalić się od siebie i nie może uniknąć przejęcia jej przez innych graczy.
Sędzia ujawnia szarżę z ramieniem uniesionym do góry, bezpośrednio przy łokciu, rozprawiając się z grupą, która nie poświęciła przewinienia. Jeśli sędzia ma zgiętą rękę w łokciu, oznacza to, że faktycznie podyktował rzut wolny, po czym nie wolno zdobywać punktów kopnięciem na bramkę. Opłata taka przysługuje za drobne wykroczenia, np. za przedwczesne wystawienie nogi przez młynarza za wrzut z autu.